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https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/37.html
※エッセンス一覧 ●…赤エッセンスでのみ確認(敵ドロップで、黄単品が装備に付属する激レアケースの報告有り) ○…単品未確認 武防具に付けたとき、強化値によってある程度上昇値が増加する(HPMP系以外) 具体的には+30まで強化して4倍になる。しかしマイナス面の伸びも4倍になるので要注意。 またすべてのステータスアップ系エッセンス共通ですが耐久値に合わせて上昇値・減少値も減少します。 詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 また、HP/MPを除いて、ステータスUP系エッセンスの付いた武防具は耐久性が上昇します。 詳細は以下「耐久性の上昇効果」を参照。 +耐久性の上昇効果 耐久性の上昇効果。 同種のステータスUP系エッセンスが個数と色を問わず合計でレベル3以上になってるものを1セットとし、 構成している色を問わず1セットの場合は耐久+3、 2セットの場合はさらに上昇するケースがあり、以下の様に武防具本来の耐久値によって変動。 09~12 → +3 (1種の場合と同様) 15 → +4 18~20 → +5 24~32 → +6 ※尚、銀属性の耐久性向上とは相乗効果はなく、上限は25%付近の模様。 ただ、耐久値によっては銀属性、ステータスアップ系どちらが最終的に高くなるか結果がまちまちだったりします。 例1)リムファイア (本来耐久24) → 銀属性の場合は+4、ステータスアップレベル3x2種は+6 例2)フォックスティース(本来耐久26) → 銀属性の場合は+7、ステータスアップレベル3x2種は+6 ※詳細はまだ調査中ですので、3セット以上でさらに耐久上昇が確認できた!や、 上記では説明できない事象の情報もありましたら報告いただけると幸いです。 ちなみに、赤のみの2+黄のみの1(Lv2×Lv2)種の混合3セットも+5、+6止まりを確認。 能力系 属性 下位 上位 最上位 攻撃力 パワー…力 ストレングス…力 ●ギガント…巨人 防御力 ガード…守備 ●ディフェンス…守備 ●フォートレス…要塞 敏捷性 アジリティ…敏捷性 ヘイスティ…迅速 ●スター…星 魔力 ロジカル…論理 マジカル…魔法 ●ライブラリ…図書館 抵抗力 レジスト…抵抗 イミューン…免疫 ●リージョン…地域 正確さ アキュラシー…器用な アーティ…芸術的な ●クオーツ…(時計)の精密さ HP バイタル…生命 マッドネス…狂気 ●サバイブ…生存 MP マインド…精神 クリミナル…犯罪 ●セブンス…第七の 装着効果 属性 下位 上位 最上位 Str(攻撃力)(旧:Atk) 武器時 体力+2 体力+4、正確さ-1 防具時 追加効果 - - パッシブ ギガンティズム 抵抗 - - 攻撃down:20% Def(防御力) 武器時 防御力+2 防御力+4、魔力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ フォーティチュード 抵抗 - - 防御down:20% Agi(敏捷性) 武器時 敏捷性+2 敏捷性+4、最大HP-4% 防具時 追加効果 - - パッシブ シューティングスター 抵抗 - - 敏捷DOWNの効果時間を40%減少 Mag(魔力)(旧:Spi) 武器時 魔力+2 防御力-1、魔力+4 防具時 追加効果 - - パッシブ アーカイビスト 抵抗 - - 精神down:20% Res(抵抗力)(旧:Mdef) 武器時 抵抗力+2 抵抗力+4 抵抗力+6 防具時 追加効果 - - - 抵抗 魔法:10% Dex(正確さ) 武器時 正確さ+2 正確さ+4、体力・防御力:抵抗力-0.5 正確さ+4、体力・防御力:抵抗力-1 防具時 追加効果 - - パッシブ クォークワークス 抵抗 - - - 生命(HP) 武器時 最大HP+15 HP回復効果+20%、最大HP+20%、最大MP-20% HPR+40%、最大HP+10% 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - 精神(MP) 武器時 最大MP+2 最大MP+10%、最大HP-10% 最大MP+6%後、+2 防具時 追加効果 - - - 抵抗 - - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。 パッシブスキル 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:20% シューティングスター AGI↑ 敏捷性+10% 最大HP-5% - アーカイビスト MAG↑(旧:SPI↑) 魔力+10% MPR・HP回復効果-14%、MP回復効果+14%、最大HP-10% - クォークワークス DEX↑ 正確さ+10% - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。
https://w.atwiki.jp/kanon_evilsong/
[サーバー作成は都合により凍結させていただきます] By1/21_11 38
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/27.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @event @eventタグは、自分と同じ名前を持つイベントが発生したときに実行することができる関数について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagEvent 構文 @event @eventタグの構文は@functionタグと同一です。 例 シンプルに関数をイベントとしてタグ付けできます。 /** * @event * @param {Boolean} clockwise */ Cocktail.prototype.stir = function(clockwise) { } あるいはコード内の関数定義を参照せず、@nameタグを使うこともできます。 /** * @name Cocktail#shake * @event * @param {MyEventObject} e * @param {Boolean} [e.withIce=false] */ イベントの参照 上に示したような名前付きドックコメントのネームパスを参照する場合、同じ名前を持つメソッドとイベントを区別できない可能性がある点に注意してください。(メソッドとイベントの)どちらを参照しているのか明確にするには、イベントを指すネームパスのイベント名の前にプリフィックス"event "を付けてください。 Cocktail#event shake ネームパスによってイベントを参照する必要がある場合、名前は下のようにevent name形式で表記すべきです。 /** * @constructor * @borrows Cocktail#event shake as this.event shake */ function MilkShake() { } 関連項目 @functionタグ ネームパス
https://w.atwiki.jp/eve_sarashi/pages/20.html
KOEDAMEの1社員に対してミリタントを要求するも断られるkotonoha。 KOEDAMEに宣戦を布告しネタ戦争を始める。 これに対しKOEDAME側は徹底抗戦の構え。Vexorで乗り込んできたkotonohaを粉砕する。 その後まもなく終戦を迎えるが、後に当時のKUMA社員がKOEDAME艦隊と行動を共にしており、 Vexor撃沈の際にKOEDAME側に加担していた可能性がkotonohaによって指摘される。 当人はこれを否定し、KOEDAME側も「我々もそちらのスパイかと思っていた」などとコメントしているが、 そのKUMA社員は現在KOEDAMEに所属している。
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/27.html
このページは、戦闘系ガレンテ船乗り向けによく使うスキルをまとめたものです。 スキルの仕組みについては、スキルガイドを参照。 スキル育成の操作方法については、スキルトレーニングを参照。 スキル一覧Drones (ドローン≒航空機) Electronics (照準・電子戦) Engineering (電力・シールド) Gunnery (タレット系武装スキル) Mechanic (造船・アーマー・RIG) Navigation (移動) Social (エージェント友好度 "Standing"・ミッション報酬) Spaceship Command (艦船) Trade (商取引) スキル一覧 Drones (ドローン≒航空機) スキル名 ランク 主 副 必要スキル 各種 Drone Specialization 5 MEM PER Drones 5 各種T2ドローンのダメージ +2%/Lv アマー:EM属性 ガレンテ:Thermal属性 カルダリ:Kinetic属性 ミンマタ:Explosive属性 Combat Drone Operation 2 MEM PER Drones 3 Light (軽) ドローン / Medium (中) ドローン のダメージ +5%/Lv Drone Interfacing 5 MEM PER Drones 5 全てのドローンのダメージ +20%/Lv Drones 1 MEM PER 同時に使用できるドローンの数 +1/Lv Scout Drone Operation 1 MEM PER Drones 1 ドローンの操作可能範囲 +5000m/Lv Electronics (照準・電子戦) スキル名 ランク 主 副 必要スキル Electronics 1 INT MEM 初期スキル 船のCPU +5%/Lv Long Range Targeting 2 INT MEM Electronics 2 ロックオン可能距離 +5%/Lv Propulsion Jamming 3 INT MEM Electronics 3 Navigation 2 Warp scramble、Stasis Webifier 等の消費電力 -5%/Lv Signature Analysis 1 INT MEM Electronics 1 ロックオン速度 +5%/Lv Targeting 1 INT MEM Electronics 1 船の性能を上限として、同時にロックオンできる数 +1/Lv Engineering (電力・シールド) スキル名 ランク 主 副 必要スキル Energy Grid Upgrades 2 INT MEM Science 1 Engineering 2 Cap Recharger Capacitor Battery Capacitor Flux Coil Capacitor Power Relay Power Diagnostic System Reactor Control Unit Shield Flux Coil Shield Power Relay の必要CPU -5%/Lv Energy Management 3 INT MEM Engineering 3 船の電力最大値 +5%/Lv Energy Systems Operation 1 INT MEM Engineering 1 船の電力回復スピード +5%/Lv Engineering 1 INT MEM 初期スキル 船の Power Grid +5%/Lv Shield Management 3 INT MEM Engineering 3 船のシールド最大値 +5%/Lv Shield Operation 1 INT MEM Engineering 1 船のシールド自然回復スピード +5%/Lv Gunnery (タレット系武装スキル) タレット=ミサイルとスマートボム以外の一般武装 スキル名 ランク 主 副 必要スキル Small Hybrid Turret 1~7 PER WIL Gunnery 1 各種タレットの攻撃力 +5%/Lv Medium Hybrid Turret 1~7 PER WIL Gunnery 3 Small Hybrid Turret 3 各種タレットの攻撃力 +5%/Lv Large Hybrid Turret 1~7 PER WIL Gunnery 5 Medium Hybrid Turret 3 各種タレットの攻撃力 +5%/Lv Advanced Weapon Upgrades 6 PER WIL Weapon Upgrades 5 タレット及びミサイルランチャーの必要 Power Grid -2%/Lv Controlled Bursts 2 PER WIL Gunnery 2 タレットの消費電力 -5%/Lv Gunnery 1 PER WIL 初期スキル タレットの射撃スピード (Rate Of Fire) +2%/Lv Motion Prediction 2 PER WIL Gunnery 2 タレットの追跡スピード (Tracking Speed) +5%/Lv Rapid Firing 2 PER WIL Gunnery 2 タレットの射撃スピード (Rate Of Fire) +4%/Lv Sharpshooter 2 PER WIL Gunnery 2 タレットの最大射程距離 (Optimal Range) +5%/Lv Surgical Strike 4 PER WIL Gunnery 4 タレットの攻撃力 (Damage Modifier) +3%/Lv Trajectory Analysis 5 PER WIL Gunnery 4 タレットの減衰射程距離 (Falloff Range) +5%/Lv Weapon Upgrades 2 PER MEM Gunnery 2 タレット・ミサイルランチャー・スマートボム の必要CPU -5%/Lv Mechanic (造船・アーマー・RIG) 各種Lowスロットモジュールの前提にもなっておりシールド防御の人も必要。 スキル名 ランク 主 副 必要スキル 各種 Armor Compensation 2 INT MEM Hull Upgrade 4 各種 Active Armor Hardener を装備して"起動していない時"、各属性防御 -3%/Lv (レベル 5で15%のPassive Resistance) 各種 Passive Armor Hardener を装備している時、モジュールの各属性防御 +5%/Lv 各種 Rigging 3 INT MEM Jury Rigging 3 各種 RIG を装備するのに必要。RIG 装備時の副作用 (Drawback) -10%/Lv Hull Upgrades 2 INT MEM Mechanic 1 船のアーマー ヒットポイント +5%/Lv Mechanic 1 INT MEM 初期スキル 船の船体 ヒットポイント +5%/Lv Repair Systems 1 INT MEM Mechanic 1 Armor Repair (アーマー修理) 及び Hull Repair (船体修理) の作業時間 -5%/Lv Jury Rigging 2 INT MEM RIG を装備するのに必要。(各 RIG スキル前提条件) Salvaging 3 INT MEM Mechanic 3 Survey 3 サルベージに必要。サルベージ成功率 +5%/Lv Navigation (移動) Agility (機動性) とは、船の旋回速度や加速力に影響。 スキル名 ランク 主 副 必要スキル Navigation 1 INT PER 船の最大速度 +5%/Lv Evasive Maneuvering 2 INT PER Navigation 2 船の機動性 +5%/Lv Warp Drive Operation 1 INT PER Navigation 1 ワープ開始時に必要な電力 -10%/Lv Acceleration Control 4 INT PER Navigation 3 Afterburner (アフターバーナー) と MWD の加速効果 +5%/Lv Afterburner 1 INT PER Navigation 1 Afterburner (アフターバーナー) の持続時間 +10%/Lv Fuel Conservation 2 INT PER Navigation 2 Afterburner 2 Afterburner (アフターバーナー) の消費電力 -10%/Lv High Speed Maneuvering 5 INT PER Navigation 3 Afterburner 3 MWD の消費電力 -5%/Lv Social (エージェント友好度 "Standing"・ミッション報酬) スキル名 ランク 主 副 必要スキル Social 1 CHA INT NPC の友好度 (Standing) 上昇率 +5%/Lv Connections 3 CHA INT Social 3 友好的 NPC (エージェント、NPC Corp、国) の 実効友好度 (Effective Standing)を上げる +4%/Lv Diplomacy 1 CHA INT Social 2 敵対 NPC (エージェント、NPC Corp、国) の 実効友好度 (Effective Standing)を上げる +0.4/Lv Fast talk 4 CHA INT Social 4 キャラクターの指名手配ポイント (Security Status) 回復率 +4%/Lv Negotiation 2 CHA INT Social 1 エージェントミッションの報酬 +5%/Lv Security Connections 2 CHA INT Social 3 Leadership 3 戦闘系 (Security) エージェントからの LP (Loyalty Point) 10%/Lv Spaceship Command (艦船) 各国艦船に乗船するためのスキル群。(運転免許的位置付け) なお,一定以上のスキルは体験版 (未課金) では取得不可。 スキル名 ランク 主 副 必要スキル Spaceship Command 1 PER WIL 初期スキル 船の機動性 +2%/Lv FF フリゲート クラス Gallente Frigate 2 PER WIL Spaceship Command 1 Gallente フリゲート (Frigate) に乗るためのスキル DD 駆逐艦クラス Destroyers 2 PER WIL Spaceship Command 3 デストロイヤー=駆逐艦 (Destroyer) に乗るためのスキル (各国共通) CL 巡洋艦クラス Gallente Cruiser 5 PER WIL 各国Frigate 4 Spaceship Command 3 Gallente クルーザー=巡洋艦 (Cruiser) に乗るためのスキル BC 巡洋戦艦クラス Battlecruisers 6 PER WIL Spaceship Command 4 バトルクルーザー=巡洋戦艦 (Battlecruisers) に乗るためのスキル (各国共通) BB 戦艦クラス Gallente Battleship 8 PER WIL 各国 Cruiser 4 Spaceship Command 4 Gallente バトルシップ=戦艦 (Battleship) に乗るためのスキル INDY 輸送船 Gallente Industrial 4 PER WIL 各国 Frigate 3 Spaceship Command 3 Gallente インダストリアル=輸送船 (Industrial) に乗るためのスキル Trade (商取引) スキル名 ランク 主 副 必要スキル Trade 1 WIL CHA 同時に維持できるオーダー (Order) +4/Lv Trade 系の基礎スキル
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10連インダストリー1(インダストリーミッション1~3) 10連ミッションへ戻る 針小棒大 (1/10) 針小棒大 (2/10) 針小棒大 (3/10) コメント 針小棒大 (4/10) 針小棒大 (5/10) 針小棒大 (6/10) 針小棒大 (7/10) 針小棒大 (8/10) 10連インダストリー2へ進む 針小棒大 (1/10) インダストリーミッション1つ目。 「ミッションエリアで」鉱石を掘ってくるミッション。 一般のアステロイドベルトでも鉱石は掘れるが、採掘系ミッションの場合 「指定されたミッションエリア」で掘らないとクリア判定にならないので注意。 ミッションを受諾すると採掘用レーザーが1つ支給される。 ハイスロットに装備する。 採掘レーザーは「砲(タレット)扱い」なので、 「レーザー」「ハイブリット」「プロジェクタイル」等の 砲系武装を満載していると装備できない。 あと何個装備できるかは、スロット上の白い四角の数でわかる。 出港したら目的地に向かい、何もない空間を右クリックして 「針小棒大 (1/10)」>「戦闘(デッドスペース)」>「ロケーションへワープ」 でミッションエリアへワープする。 ベルドスパー(Veldsper)鉱石などの目標鉱石が浮いているのでターゲットして掘る。 採掘方法は武装などで攻撃するのと同様の手順。 OV(オーバービュー)に表示されない場合は、チュートリアル2を参照。 エージェントが何か言ってくるが無視して堀り続ける。 指定量を超えたので帰還して報告する。 多めに掘っても今後のミッションで使い道があるので残しておいて良い。 針小棒大 (2/10) インダストリーミッション2つ目。 鉱石から精錬する事でできる「ミネラル」を調達するミッション。 まず、採掘に適したアステロイドを探す。 今回調達する「トリタニウム(Tritanium)」は、ベルドスパーやスコダイトに含まれている。 出港したら、何もない空間を右クリックして 「アステロイドベルト」から適当なアステロイドにワープする。 OV設定はオーバービューのNEKO社設定を導入し「採掘 全目標」を使う。 メンテ(日本時間午後8時~8時30分)によって鉱石は再出現するので、 メンテ前は鉱石が0の場合もあるので鉱石のあるアステロイドを探してワープしていく。 鉱石のあるアステロイドは、下の画像のように半月状に鉱石が並んでいる。 もし大規模な採掘を行う場合は、端から掘ると効率が良い。 ステーションに戻ったら精錬設備を開く。 無い場合は、最寄りのステーションである場所を探す。 「アイテムハンガー」に入った鉱石が表示されるので、 「見積もりを取得」>「再処理」で精錬を実行する。 精錬に関係するスキルや、そのステーションを管理している NPCコープのスタンディングを高くする事で精錬のロスは減らせる。 ミネラルを用意したらミッションクリア。 針小棒大 (3/10) BPCをロストした場合は、マーケットで完成品を購入してクリアできます。 購入方法はこちらを参考 アイテムグループは「艦船装備」>「民間仕様モジュール」 インダストリーミッション3つ目。 指定されたアイテムを生産するミッション。 支給されるBPC (生産に使う図面)を右クリックし「情報の表示」から 「マテリアル料金」>「製造」を見る事で必要な材料がわかる。 鉱石などを精錬、またはマーケットで購入する。 材料がそろったら生産を行う。 詳しい生産方法は「ビジネスミッション(10/10)」を参照。 「インダストリー」>「ジョブ」から生産したアイテムを受け取る。 エージェントに報告すればクリア。 10連インダストリー2へ進む コメント コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/eve_online/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/eve_online/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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この項目は初心者向け地味なテクニックや戦術集です。上級者には当たり前すぎる知識しかありません。まとまってないのでうまくまとめてくれる人はまとめてください。環境によってはズレるかもしれません(FireFoxで正常に表示されると思います)その場合は説明文のみで気合で理解してください。間違っていたら修正してください。 待って、そのアイテム必要?~お金を稼ぎたい方、アイテム収集したい方へ~ +... MaidenSnowEveにおいて所持するアイテムの取捨選択は非常に非常に重要です。 これはその一例でダンジョン深くに潜るための前準備をするための構成です。 ※これは例なのでこの通りに従う必要性はまったくありません。参考程度に。 ※予備知識:落ちているアイテムは所持せずに使うことができます。 所持すべきアイテム ※装備品は当然所持すべきアイテムなので除きます。 活力回復アイテム 大きなパン、甘い木の実、うさぎのケーキなど活力を100回復できるアイテム。苦い木の実は25しか、小さいパンや酸っぱい果実などは50しか回復できないアイテムはアイテム欄の邪魔なのでバンバン使ってしまいましょう。落ちている食糧も拾えない場合は同様です。 銃弾類 これらは銃を使う上でなくてはなりません。銃の装填分のほかにもう1セットあると安心できます。 HP回復アイテム そもそも普段はリキュパレイトでHPを回復するので基本的に入らないのですがプロテクションオースもリキュパレイトも使用できない状態が稀にあるので1本あれば心強いです。おすすめはエリクサー系。“エリクサー”はたまにしか拾えないので拾ったらキープして収納箱に入れておきましょう。手持ちと合わせて3つ程度あれば十分です。 巻物ワンド系 巻物系が本当に必要な状況は非常に限られてます。1、このまま戦えばローランさんがレ○プされてしまうorゲームオーバー。2、さっさと戦線離脱したい。3、武器防具の耐久性が0になる。 結論だけ言うと、翼の巻物と修繕の巻物だけあればOKです(少なくとも僕の場合は)。 1は翼の巻物を除くと敵を殲滅させるか敵の行動を止めるしかありません。なので裁き、眠り、混乱の巻物か眠り、混乱のワンドあたりでどうにか対処するしかありません。武器の耐久性なども考えて本来なら出だしで裁きの巻物を使うのがもっとも効果がありますが、そもそも危機的な状況に陥ってからでは若干手遅れで殲滅しきれなければアウトです。混乱の巻物も相手が自分に攻撃してこない保証がないのでNG。眠りの巻物がこの中では有効ですが、眠ってる敵は動かないのでいちいち攻撃しに動かなければなりません。ならば翼の巻物で別の場所にワープして立て直してから探索したほうが楽です。ただし、翼の巻物もワープ先で召喚系モンスターに出会ってしまえば辛いですが、聖水を作ってリキュパレイトするターンくらいはあると思います。 2の状況で有効なのは眠り、混乱の巻物と疾風のワンドくらいですかね。ただ、飛行系、霊系モンスターはいろんなとこを飛んできますので疾風のワンドではやや不安があるかもしれません。 3は修繕の巻物しかないので略します。 ここまで選別すればアイテム欄は10個くらい空きができると思います。で、これだけ開けたスペースをどうするかというと拾いたいアイテムや売り払うアイテムをどんどん拾いたいと思います。拾う武防具は欲しいものならスロットがたくさんあるものを。売るなら武防具を狙いたくさん+か-の付いたものを拾います。+-のどちらもついていない武防具は安いのでスルーします。また武器、服、下着以外はかなり安いのでスルーします。一部を除いて回復アイテムや補助アイテムは売るには安いので不要ならスルーします。強化系の巻物なら即時使用して強化してしまいましょう。不要なエッセンスは武防具に付けてやると売値が上がります。 で、長期戦はどのようにすればいいかというと、この構成をベースに修繕・完全修復の巻物を可能な限りストックし続けましょう。1にも2にも武防具がだめになったらどうにもなりません。 また、大部屋を切る抜けるために裁きの巻物や眠りの巻物を2~3本常備しておくのも有効。後半では裁きの巻物2連続でもなお生き残るほどの敵が出て来ますので場合によっては眠りの巻物のほうがいいかもしれません。魔法の地図は+3階潜ることができるので深く潜っていればどのゲートでも必ずダンジョンを出ることができますが常備しておきたいかは微妙。 エリクサー、ハーフエリクサーは状態異常もすっきり回復できるので1本はかならず常備しておきたい。 アクセサリーではロザリオの活力消費を押さえる能力で活力の消費を抑えてその分ドーンスターやスティグマータを使ってもいいですしクロックエンジンで攻撃力アップをして手数の多い武器で攻撃してもいいです。琥珀のペンダントを付ければHPが上がり攻撃の嵐にも耐えきれます。銀時計やアーティフィカルコアを装備してエンゼルハイロウやソードアキュートを使いやすくしてもいいですね。 スキルを使おう +... スキルにて詳しく説明されてますが、初心者のためによく使うスキルをおおざっぱに説明します。 共通スキル ロンダート 助走状態の時にMP2消費して発動。2マス先にジャンプできます。距離を取ったり水路を飛び越えて移動するときに使用します。 バックフリップ 格闘攻撃後に一歩下がります。囲まれそうなときや部屋に入った時に囲まれたときに使います。助走状態になるのでロンダートやソードアキュートを使うときも使います。 ホーリーヴァイアル 聖水を投げつけて?3x3の範囲攻撃をします。遠距離攻撃で画面内の敵なら大体命中範囲です。範囲攻撃なのでちょっと敵の多い部屋や召喚モンスターが居る場合には有効。ピュリファイアクラフトで聖水が作れるます。ものすごく強いのでぜひぜひ活用してほしい。 コンセクレイション 聖水を消費して武器に聖属性+弱体化1つ解除+武器破損率半減+αの効果があります。 敏捷性を下げられた時に使うことが多いかもしれません。アセイミとの相性は抜群。 耐久性が減りにくくなるのでモンスターハウスや大部屋ではぜひこまめに使っておきたいです。 リキュパレイト 聖水を消費してHPと心身の状態異常回復をします。状態異常回復はほぼこれで回復します。 剣スキル プロテクションオース 気力15%MP1を消費して発動。HPを全回復できるほどの効果があるが再使用まで時間がかかるのでご利用は計画的に。 エンゼルハイロウ MP6消費して最大3マスジャンプして飛び越えた敵、飛び越える敵がいない場合は目の前を範囲攻撃。行動が遅れるので敵が移動してくるのを見越して使います。攻撃力の高い両手武器との相性抜群。 ソードアキュート MP5消費して攻撃。助走状態の時は2マス先に刺突攻撃、非助走時で密着した敵を3マス先に吹き飛ばす。 ゲイザー、ブラックハンド、ブラックゴートなど左右、斜め移動で距離を詰められない敵に一撃与えられるため優秀。 スティンガーにその座を奪われやすい。 スティグマータ 気力50%と活力10%を消費して攻撃。最大4マスジャンプして飛び越えた敵とその先の2マスに攻撃。強いが活力10%消費が少し痛い。 銃スキル ガイデッドクロス 気力50%と活力10%を消費して攻撃。着弾点に3x3の範囲攻撃。ショットシェルとの相性がいいが活力が減るのがネック。 ドーンスター コンセクレイションによって聖属性付与状態になることが発動条件。着弾点に5x5の攻撃。MPが6、10消費しますがたったそれだけなのでかなり強力です。ただし追撃シャッターエンチャント(ダメージ+スタン+強化ステート解除)はローランさん自身も巻き込むためバックフリップやロンダートでしっかり距離を取ってから使わなければならない。 背面攻撃について +... 敵に背面攻撃をしたり、逆にされたりするときは回避率が落ちます。逆に正面から攻撃を受けるとローランさんは大体避けてくれます。さらに言うと、背後から攻撃されると転倒・四つん這い状態になることがあり、一方的に攻撃されるのでエッチ攻撃を受けたりレ○プされたりします。これからわかるように攻撃はできるだけ正面で受け、囲まれることは絶対に避けましょう。 ちなみに背面攻撃ですが、ほとんど背面は取れないのであまり効果は体感できないと思います。そもそもローランさんの命中率高いですし。 〈初心者必見〉エッセンスを分けろ! +... もし必要なエッセンスと不要なエッセンスをごちゃまぜにするとどうなるか? 倉庫がエッセンスでいっぱいになった時の整理が“かなり”大変になります。 分解キットがいくらあっても足りませんし、必要なエッセンスをまとめる作業は面倒くさすぎて文字通り地獄になります。 なので必要ないエッセンスは拾った武器防具に付けて高値で売り払いましょう。 エッセンスには上位下位が存在し、たとえば属性系ならファイア→ヒート→バーニングとなっています。 入手のしやすさもファイア→ヒート→バーニングとなってます。 残すエッセンスは“上位の物”だけです。下位が必要になってもすぐ取れますが、上位が必要になった時はすぐには入手できません。 ほんの30時間ほどいろんなエッセンスを集めるとかなりの量が倉庫に入りますので初心者の内からWikiのエッセンスを参考に仕分ける癖をつけたほうがいいです。 エッセンスを付けよう +... エッセンスにはいろんな効果があります。能力値を上げるもの、特定の種族へのダメージ増加、属性付与などなど。その中でもインパクト系はとても強力です。具体的にはファイア、アイス、スパーク、アース、シャドウなどのエッセンスです。ほかにもあるかもしれませんが、これらのエッセンスは攻撃時に追加で○○(属性名)インパクトを発動し、大体20前後のダメージを与えます。二刀流武器なら2倍の40ダメージ前後のダメージを与えられます。さらに銃ならショットシェルと合わせることで恐ろしいほどのダメージをたたき出します。詳しくはエッセンスの属性の武器につける場合の項目で。 攻撃が届かない? +... なぜか対角線上の敵を攻撃してもダメージを与えられる時とそうでない時がありますよね?それは障害物があるかどうかで決まります。 ロ障 敵 ←このときは攻撃が当てられません。敵もですが。 では障害物とそうでないものの違いは?というと、障害物は主に壁や柱などでローランさん視点で邪魔になっているものです。水溜りや床のない場所は見通しがいいので攻撃できます。 敵とのやり過ごし方。 +... たとえば、ローランさんと敵との間に距離があったとします。以下例を2つ。 ロ ←ローランさん 敵 ←モンスター このような場合、ローランさんが敵にまっすぐ向かうと敵から1撃受けてしまいます。なので、エンゼルハイロウを使い、それで倒しきれない場合はソード・アキュートで追撃します。それらが使えない場合は横に移動します。すると敵は斜め前に移動するため、攻撃を受けずに敵に近づくことができます。例2のように敵が正面2マス横1マスずれているときも横移動でOK。例1は正面に2マス、例2は正面2マスと横に1マス敵と離れてる構図です。 例1ロ→ ロ 例2 ロ→ ロ → 敵 ↑ → 敵 敵/ 敵 対角線の場合は横に移動して斜め方向に攻撃。 ロ→ ロ ↑ → 敵 敵 地味なテクニックですが覚えておいて損はありません。応用編として相手の移動速度が速い場合は 例1 ↑ ロ 例2 ↑ ロ ↑ ロ ロ 敵 ロ 敵 ロ 敵 ↑×2 → ↑+\ → \×2 → 敵 敵 敵 このように後ろに下がるだけでいいのです。もちろん、エンゼルハイロウやソード・アキュートが使える場合は使いましょう。ただし、応用1、3の敵が直線魔法持ちの敵だった場合素直にクイックスワップで銃に持ち替えて攻撃しましょう。 敵とのやり過ごし方その2 +... 敵には2×2通りの行動をするものが存在し、部屋に入り敵に見つかると敵は警戒モードに入ります。このモードでは通路であっても攻撃範囲に居るローランさんに攻撃します。もう一つは探索モードです。こちらは目の前にローランさんが来ない限り攻撃してこないうれしいモードです。(通路限定ですが) このゲームの理想としてはダメージを受けずに敵を倒すことなので警戒モードの敵よりも先に1発殴れる探索モードの敵の方が受けるダメージが少なくて済みます。 警戒モードから探索モードへの切り替わりは“空振り”です。通路に逃げたローランさんを追うとき、通路に入る前に敵は1度だけ空振りをします。このときローランさんに攻撃が当たるとそのまま警戒モードを続行し、空振りするまで攻撃を続けます。空振りするとそこから探索モードに入るため探索モードに入ったらローランさんは空振りするなりW+Xを押してターンをやり過ごし、敵が目の前に来たら攻撃します。 この戦法はモンスターの多い部屋やモンスターハウスで大活躍できます。 ※ちなみに敵は攻撃を受けると警戒モードに切り替わるため銃を使う場合は要注意。また目の前に来るとふたたび警戒モードに切り替わるので注意。特に、障害物が角にあっても警戒モードになりますので要注意。 また、同士討ちをしてもローランさんに攻撃が当たらなければ空振り扱いになります。 召喚士モンスターとそのモンスターが召喚したモンスターは視覚情報を共有していて、少なくともローランさんが居た位置には攻撃するため通路逃げ戦法をするときは極力移動して射程に入らないように。 余談だが剣装備であればエンゼルハイロウ→ソード・アキュート→クイックスワップ→銃に持ち替えてロンダートでかなり移動できるはず、これは大部屋で次の部屋に行くまでの移動法の一つです。 ちなみに残りの2つの行動パターンは、部屋にずっと居座りっぱなしの休憩型モンスターと常時移動している探索型モンスターです。部屋に入ってすぐ攻撃されないのは敵が休憩しているから。逆に部屋に入ってすぐ動いたり攻撃したりするモンスターは探索型モンスターです。 怖くないモンスターハウス +... 初心者のうちはモンスターハウスを見ただけで「げげっ」となってしまうかもしれません。しかし立ち回りさえわかればちっとも怖くありません。 例 _______________ | 敵 | | 敵 敵 | | 敵 |_______ | 敵 敵 ロ | | 敵 |  ̄ ̄| | | 敵 敵 | | | | 敵 敵 | |______________| まずはローランさんを後ろに下がらせます。基本的にはソード・アキュートやロンダートで2マス一気に下がるのが良いですが、正面に敵が居る場合はバックフリップでスタンを狙いつつ背後を見せずに後退、敵との距離に余裕があるなら普通に歩いて後退と、状況によって変えましょう。 敵は最後にローランさんを目撃した位置に攻撃をしてくるから、少し下がった程度では遠距離攻撃に当たってしまいますので、通路を曲がって更に1~2マス行ったところで待ち伏せします(壁が水路等で斜め攻撃できるなら通路を曲がったところでOKですが、敵のめくら撃ちの範囲攻撃に当たる位置ならもっと後退しましょう)。一本道で曲がれる通路が無い場合は敵の最大射程7マス+α戻った位置で待ち伏せです。 コンセクレイションを掛けるのも重要です。コンセクレイションの目的は耐久性を減りにくくさせることと聖属性と魔化が付けられるのでダメージアップも期待できます。 _______________ | 敵 | | 敵 敵 | | 敵 |_______ | 敵 敵 | | 敵 |  ̄ ̄| | | 敵 敵 | |ロ| | 敵 敵 | |______________| これだけでほとんどダメージを受けずに撃破できます。HPが減ったらプロテクションオースで回復します。聖水を毎回しっかり作っていればリキュパレイトで回復でもOK。 下がらないで戦うなら、1ターン目や召喚を待ってからの2ターン目に裁きの巻物を使ってもいいですし、混乱の巻物もいいです。ただし、眠りの巻物はモンスターハウスから逃げる時以外はむしろ敵が集まらなくなり敵を倒すために移動しなければならなくなるので撤退用と考えたほうがいいかもしれません。しかし、眠りの巻物よりも翼の巻物のほうが確実に戦線離脱できるのでそちらのほうをおすすめします。 怖くない召喚士モンスター +... 上記のモンスターハウス攻略と対処法は同じです。しかし、新しい階や層に移動してすぐに表れた時、地味に面倒です。すぐ近くに居る場合や対角線に居る場合は倒せる自信があるなら一撃で倒せばいいのですが、その自信がない、もしくは微妙に離れている場合はそうもいきません。そんなときにはエンゼルハイロウを使ってみましょう。この場合は右斜め下方向にエンゼルハイロウをします。すると ロ → 敵敵敵敵 召 敵召敵 ロ 大体5体前後の敵と召喚モンスターをエンゼルハイロウで攻撃できます。この後さらにホーリーヴァイアルで攻撃すれば大半を殲滅できます。 召喚士モンスターとそのモンスターが召喚したモンスターは視覚情報を共有していて、少なくともローランさんが居た位置には攻撃するため通路逃げ戦法をするときは極力移動して射程に入らないように。